Nasza szkoła stale rozwija się i wdraża nowoczesne rozwiązania cyfrowe, które wspierają proces nauczania oraz sprawiają, że zdobywanie wiedzy staje się dla uczniów ciekawsze, bardziej angażujące i dostosowane do współczesnego świata. Nauczyciele podczas lekcji, zajęć dodatkowych oraz świetlicowych chętnie korzystają z nowoczesnych technologii, takich jak monitory interaktywne, tablety, drukarka 3D czy podłoga interaktywna.
Monitory interaktywne wykorzystywane są na wielu przedmiotach oraz podczas zajęć świetlicowych. Dzięki nim uczniowie mogą aktywnie uczestniczyć w lekcjach, wykonywać ćwiczenia interaktywne, rozwiązywać quizy oraz pracować zespołowo. Podczas zajęć nauczyciele korzystają z licznych stron i aplikacji edukacyjnych, takich jak: Geogebra, Wordwall, LearningApps, PhET, Polypad, Quizizz, Kahoot czy Math-Play. Uczniowie pracują również z interaktywnymi wersjami podręczników i ćwiczeń wydawnictw GWO oraz Nowa Era.
Na lekcjach matematyki wykorzystywane są aplikacje OpenBoard i OneNote, które umożliwiają pisanie po ekranie jak po tradycyjnej tablicy, tworzenie notatek oraz rozwiązywanie zadań geometrycznych. Dużym wsparciem podczas zajęć jest także program Corinth3D, dzięki któremu uczniowie mogą oglądać modele brył geometrycznych oraz interaktywne modele wykorzystywane również na biologii, chemii i innych przedmiotach.
Nowoczesne technologie wykorzystywane są także podczas koła informatycznego. Uczniowie programują płytki MicroBit, roboty MBot oraz Abilix Krypton, korzystając zarówno z komputerów stacjonarnych, jak i tabletów. Dzieci uczą się logicznego myślenia, programowania oraz rozwijają swoje zainteresowania informatyczne poprzez praktyczne działanie i eksperymentowanie.
W naszej szkole uczniowie poznają również podstawy projektowania 3D. Podczas zajęć tworzą własne modele w programie Tinkercad, a następnie testują je i drukują przy pomocy drukarki 3D MakerBot Sketch. Takie zajęcia rozwijają kreatywność, wyobraźnię przestrzenną oraz uczą nowoczesnych technologii wykorzystywanych we współczesnym świecie.
Tablety wykorzystywane są do pracy z aplikacjami edukacyjnymi, takimi jak LightBot, gry logiczne oraz matematyczne. Dzięki nim uczniowie uczą się poprzez zabawę, ćwicząc przy tym koncentrację, logiczne myślenie i umiejętność współpracy.